Modélisation 3D du personnage de Hulk, inspirée des traits du visage de Mark Ruffalo.
Ce projet explore la transformation physique du personnage à travers la création de deux morphologies distinctes, permettant de représenter l’évolution entre une version plus humaine et une version plus massive et puissante.
Une animation de transition a également été réalisée afin de mettre en valeur le passage progressif d’une forme à l’autre, en travaillant sur les volumes, les proportions et l’impact visuel de la transformation.